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venerdì 12 settembre 2008

Regolamento 2008/2009

1) Iscrizioni

Ogni Fantallenatore avrà a disposizione 250 Fantamilioni. Ogni squadra dovrà essere composta da 20 elementi. Con questo bagaglio formerà la propria squadra composta da 3 portieri; 6 difensori; 6 centrocampisti e 5 Attaccanti. I valori dei calciatori saranno quelli pubblicati sul sito Fantagazzetta.com immediatamente prima dell'inizio del nostro torneo. Questi valori resteranno fissi fino alla prima scadenza (Vedi paragrafo specifico).

2) Punteggio di giornata

Il gioco consiste nel premiare il fantallenatore che ha totalizzato il maggior numero di punti. Tale punteggio sarà trasformato in gol fatti che confrontati con quelli della squadra avversaria, determinerà il risultato finale. I valori che saranno presi in considerazione sono i seguenti:

Voto Corriere Integrale Bonus
Goal 1,000 Bonus
Doppiette 2,500 Bonus
Triplette 3,500 Bonus
Extra goal 5,000 Bonus*
Rigori Parati 1,000 Bonus
Rigori Sbagliati -0,500 Malus
Goal Subiti -0,250 Malus
Ammonizioni -0,500 Malus
Espulsione -1,000 Malus
Extra punto fair play 1,000 Bonus**

* = Più di tre goal
** = Massimo un'ammonizione in tutta la squadra titolare (11 votati).

Il totale delle votazioni della squadra TITOLARE sarà diviso per 11 anche nel caso in cui, non potendo effettuare sostituzioni, la squadra ha giocato in 10 o meno.
A questo valore saranno aggiunti i "Bonus" ed i "Malus" di squadra. La somma totale determinerà il "Punteggio di giornata" di ogni singola squadra. Questo valore verrà utilizzato per determinare sia i gol fatti (Classifica generale) che per il punteggio "Periodico".

2.1) Classifica Generale e calendario

Come detto il punteggio di giornata sarà trasformato in goal fatti che poi determineranno il risultato della partita. Questi sono i fattori di trasformazione:

Da 0,000 a 4,000 = Autogol (gol in più all'avversario)
Da 4,001 a 5,000 = 0 Gol
Da 5,001 a 6,000 = 1 Gol
Da 6,001 a 7,000 = 2 Gol
Da 7,001 a 8,000 = 3 Gol
Da 8,001 a 9,000 = 4 Gol
Da 9,001 a 10,000 = 5 Gol
Da 10,001 a 11,000 = 6 Gol
Da 11,001 a 12,000 = 7 Gol
Da 12,001 a 13,000 = 8 Gol
Da 13,001 a 14,000 = 9 Gol
Da 14,001 a 15,000 =10 Gol
E così via…
Ovviamente ogni vittoria assegna alla squadra 3 punti; 1 per il pareggio e 0 per la sconfitta. Per determinare la classifica saranno utilizzati i seguenti criteri:


1 Punti
2 Maggior numero di punti negli scontri diretti
3 Miglior differenza reti negli scontri diretti
4 Maggior numero di gol segnati negli scontri diretti
5 Differenza reti totale
6 Maggior numero di gol segnati in totale
7 Sorteggio


E' importante la definizione delle posizioni in quanto in base a queste, sarà stilata la griglia dei play off (vedi paragrafo 2.3). Infatti per evitare che la squadra, indietro in classifica, non abbia più motivazioni e di conseguenza non partecipi più con convinzione (vedi non comunicare la formazione), è stato deciso di dare la possibilità a tutti di essere in gioco fino alla fine del campionato.

2.2) Classifica Periodica

Il Fantacampionato sarà diviso in 7 periodi ognuno formato da 4 Giornate. Alla fine d’ogni periodo sarà premiata la squadra che avrà accumulato il miglior punteggio (somma dei 4 punteggi di giornata). Ad ogni nuovo periodo tale classifica sarà azzerata. SI PRECISA che nel calcolo delle medie saranno sempre utilizzati 3 NUMERI DECIMALI.

2.3) Play Off

L'ultima classificata della regular season viene eliminata dal campionato. La prima sarà ammessa direttamente alla finalissima del campionato. La seconda sarà direttamente ammessa alla finale dei Play off; la terza salterà i primi due turni di Play off. La 4à, 5à, 6à e 7à,8à e 9à, si qualificheranno per il primo turno di Play Off scontrandosi ad incrocio (4à vs 9à; 5à vs 8à, 6à vs 7à ). alle tre squadre qualificate, si aggiubìngerà la 3à classificata della regular season. Queste 4 squadre si affronteranno tra loro fino a qualificare l’avversaria della 2à classificata della regulr season disputando la finale dei Play Off. La squadra perdente si aggiudicherà il terzo posto mentre la vincitrice contenderà il titolo di campione con la 1à classificata della stagione regolare. Tutti gli scontri avverranno con gare d’andata e ritorno, utilizzando il regolamento delle coppe nella realtà:
>A parità di gol segnati, varranno doppi quelli segnati in trasferta.
>Nel caso d’ulteriore parità sarà qualificata la squadra meglio classificata nella stagione regolare.


ATTENZIONE: Nel caso in cui la prima classificata della stagione regolare terminasse la fase a girone unico con più di 14 punti di vantaggio sulla seconda, sarà automaticamente proclamata vincitrice del fantacampionato. In questo caso i Play off si disputerebbero comunque per assegnare 2° e 3° posto.


2.4) La Coppa di Lega e la supercoppa

Supercoppa

Una delle novità di quest’anno, sarà l’allargamento della supercoppa di lega a Quattro squadre. Le squadre partecipanti saranno: la vincitrice della supercoppa di lega 2007/2008; la vincitrice del campionato 2007/2008; la vincitrice della coppa di lega 2007/2008 e la vincitrice della finale Play Off 2007/2008. Eventuali rinunce, saranno sostituite dalle meglio classificate nella classifica finale del campionato 2007/2008. La supercoppa sarà disputata ugualmente se le squadre iscritte saranno solo 3 o solo 2.

Coppa di lega:

La formula che adotteremo per la coppa sarà molto semplice: Le squadre saranno divise in due gruppi da 5 squadre con la formula del Round Robin (gironi all'italiana) fino a qualificare due squadre per girone. Saranno disputate poi due semifinali incrociate per determinare le due squadre finaliste. Si effettueranno gare di sola andata nelle qualificazioni e andata e ritorno nelle semifinali e finali. Per stabilire le classifiche verranno usati i criteri come spiegato in precedenza in campionato. Nelle semifinali e finali, a parità di gol segnati nelle due partite, varranno doppi i gol segnati in trasferta. A parità ulteriore si disputeranno gare uniche di spareggio fino a determinare una vincitrice. Nel clamoroso caso in cui si dovessero verificare pareggi fino all'ultima giornata disponibile, sarà effettuato un sorteggio.

2.5) Formazioni titolari e moduli

Entro 30 minuti prima dell'inizio della prima partita di serie A (l'anticipo pomeridiano), dovranno essere comunicate le formazioni al presidente del Fantacampionato ed al proprio avversario, tramite un SMS (vi darò i numeri) dove dovranno essere indicati i seguenti dati:

1) 11 Titolari
2) Panchina completa
3) Sostituzioni in ordine di ruolo e preferenza

Ad ogni giocatore sarà abbinato un codice che sarà sempre lo stesso fino alla fine del campionato. Nell' SMS dovranno essere indicati solo i codici senza il nome. In panchina dovranno essere indicati tutti i giocatori non titolari a prescindere da infortuni e squalifiche in ordine di ruolo e preferenza. Non attenersi a tale disposizione significa automaticamente andare incontro ad infrazioni (vedi paragrafo specifico). I moduli ammessi saranno i seguenti: 3-4-3; 3-5-2; 4-3-3; 4-4-2; 4-5-1; 5-4-1.

Non è consentito schierare la propria squadra in altre maniere.


2.6) Penalizzazioni e ricorsi

Saranno considerate infrazioni:

>Qualsiasi comunicazione errata della formazione sia al Presidente sia al proprio avversario.
>Errore nel calcolo del valore totale della squadra in caso di cambi.

NON sarà considerata infrazione l'errore nel calcolo dei risultati da parte del Presidente

>Quando vi consegno i resoconti della giornata, consideriamoli non ancora OMOLOGATI.
E' giusto che ognuno di voi (noi) faccia i suoi controlli e segnali eventuali errori che, purtroppo commetto nel compilare le varie schede.

Infrazione di tipo A:

>E' l'errore commesso nel comunicare la formazione che riguarda 1 o più giocatori mancanti o giocatori doppi;
>Comunicazione ritardata o non comunicata solo al Presidente;
>Comunicazione ritardata o non comunicata solo al proprio avversario.
Sanzione: 1 Ammonizione.

Infrazione di tipo B:

>Mancata comunicazione della formazione, sia al proprio avversario sia al presidente;
Sanzione: 2 Ammonizioni

Infrazione di tipo C:

>Errore nel calcolo del valore totale della squadra in caso di cambi di qualsiasi entità ;
Sanzione: 2 Ammonizioni e partenza da -0,500 nel calcolo del punteggio di giornata nella partita successiva all'errore (che sia stagione regolare, Play off o Coppa di lega).
Nel caso in cui il sanzionato stia disputando partite doppie, la sanzione (-0,500) viene applicata in entrambe le gare.

Scatto automatico della penalizzazione;

Al raggiungimento di tre ammonizioni (stagione regolare) scatta automaticamente la sanzione "INAPPELLABILE". Tale sanzione sarà di 1 punto in classifica se le ammonizioni sono solo di TIPO A, sarà di 2 Punti per gli altri tipi o per cumulo. Alla fine della stagione regolare le ammonizioni accumulate sono AZZERATE. Durante Play off e coppe il limite delle ammonizioni scende a due e la sanzione per ogni tipo di errore è L'AUTOGOL nella partita relativa all'errore.

Buona Condotta…

Tuttavia cerchiamo di non penalizzare troppo chi di errori ne commette pochi o comunque raramente. Il fantallenatore che ha sulle spalle l'ombra (per esempio) di due ammonizioni, ha la possibilità di scontarne una se nell'arco del minigirone non ne commette più.

Ricorsi e Reclami

Tipo A
Qualora un fantapresidente dovesse accorgersi di una irregolarità sul calcolo dei risultati, è OBBLIGATO a presentare ricorso immediatamente anche se non riguarda la propria partita.

Tipo B
Qualora un fantapresidente dovesse accorgersi di un’irregolarità di qualsiasi altro genere, è OBBLIGATO a presentare ricorso immediatamente.
Durante Play off e coppa non sono ammessi ricorsi di tipo A.

Reclamo per errore conteggio

Ogni Fantallenatore è tenuto a verificare, munitosi di giornale, il proprio punteggio e del suo avversario. Il calcolo della giornata sarà effettuato dal presidente della L.F.C, ma questo non significa che non possa sbagliare. Un Fantallenatore che si rende conto di un errore nel calcolo, a favore o contro, può presentare ricorso DOCUMENTATO entro e non oltre 6 giorni dalla comunicazione dei risultati. Tale data può essere prolungata solo per gravi motivi che ne hanno ritardato la comunicazione, ma mai oltre 2 partite successive. Una volta verificato l’errore, il presidente correggerà il risultato e lo comunicherà agli altri.

2.7) Sostituzioni

Il giocatore in panchina sarà considerato entrato in campo nel momento in cui il titolare (solo stesso ruolo) non è utilizzato o non è Votato ( SV ). Il SV del portiere che invece e' restato in campo tutta la partita ma non e' stato impegnato dalla squadra avversaria, sarà considerato 6,00. Il totale delle sostituzioni possibili è 3.


Vi spiego il metodo da usare per effettuare le sostituzioni (E' necessario capire tutti come verranno effettuate le sostituzioni):

Sostituzioni a scalare (1 per reparto) per un massimo di 3.

Esempio 1:

Esamino il portiere, e non ho sostituzioni da effettuare (risparmio 1 sostituzione);.
Esamino i difensori; ho 1 SV e lo sostituisco.
Esamino i centrocampisti; ho 2 SV; ne sostituisco 1 solo (il primo dei 2).
Passo agli attaccanti e non effettuo sostituzioni perché non ho SV.
In totale ho effettuato 2 sostituzioni, per cui ne ho ancora 1 che utilizzerò (in questo caso) per il 2° centrocampista.

Esempio 2:

Esamino il portiere, e non ho sostituzioni da effettuare (risparmio 1 sostituzione)
Esamino i difensori; ho 2 SV ne sostituisco 1 solo (il primo dei 2).
Esamino i centrocampisti; ho 2 SV; ne sostituisco 1 solo (il primo dei 2).
Passo agli attaccanti e non effettuo sostituzioni perché non ho SV.
In totale ho effettuato 2 sostituzioni, per cui ne ho ancora 1che utilizzerò (in questo caso) solo per il 1° difensore.

Giocherò in 10 a prescindere dal fatto che il centrocampista in panchina abbia o non abbia preso il voto.

Esempio 3:

Esamino il portiere, ho SV e lo sostituisco
Esamino i difensori; ho 1 SV e lo sostituisco
Esamino i centrocampisti; ho 1 SV; e lo sostituisco
Esamino gli attaccanti; ho 1 SV ma siccome ho già effettuato 3 cambi, non posso sostituirlo.
Giocherò in 10.

Farà fede in maniera inappellabile ciò che riporta il Corriere dello Sport Stadio (quello rosso). Tutto quello che un giocatore fa DURANTE o DOPO la partita (o dopo la sostituzione) è considerato valido se E’ VOTATO. Per cui Gol, Ammonizioni, Espulsioni ecc… non saranno considerati validi SOLO in caso di SV. L'errore di stampa sarà considerato da noi in maniera integrale (com’è o non è scritto).


2.8 Partite rinviate e partite sospese

R1) Nel caso in cui UNA PARTITA. non viene disputata e rinviata al giorno successivo, il risultato della giornata viene congelato e formulato alla fine della partita recuperata.

R2) Nel caso in cui UNA O PIÙ PARTITE sono sospese, ma i minuti giocati consentono la votazione dei giocatori, Bonus e Malus vengono presi integralmente anche se la o le partite non sono finite al 90° minuto.

R3) Nel caso in cui UNA PARTITA è rinviata a data da destinarsi, i componenti delle squadre in questione, avranno come voto 6.000 a prescindere da infortuni e squalifiche.

R4) Nel caso in cui DUE PARTITE siano rinviate a data da destinarsi, si procederà come segue:

I componenti delle squadre che hanno disputato le loro partite, conserveranno i loro Bonus e Malus ed il risultato della giornata sarà congelato per una settimana.
I componenti delle squadre che non hanno disputato le loro partite, prenderanno i loro Bonus e Malus dalla giornata successiva per andare a completare la giornata congelata.
R5) Nel Caso in cui PIÙ DI DUE PARTITE siano rinviate a data da destinarsi, la giornata è completamente annullata e recuperata la settimana successiva utilizzando i Bonus e i Malus appunto della giornata successiva. In questo caso, per il recupero saranno utilizzate le formazioni originarie comunicate per la giornata in questione. E’ ovvio che nella settimana successiva all’annullamento, si disputeranno DUE GIORNATE CONTEMPORANEAMENTE.

Se le ipotesi R3, R4, R5, dovessero verificarsi all’ultima giornata della stagione regolare, sarà applicata la R3 in quanto non ci sarà la possibilità di applicare le altre.

Se le ipotesi R3, R4, R5, dovessero verificarsi all’ultima giornata del girone di qualificazione della Coppa di Lega, sarà applicata la R3 in quanto non ci sarà la possibilità di applicare le altre.

3) Mercato

La fase di mercato, si divide in due momenti:

1A FASE dalla 1à alla 13à giornata
2A FASE dalla 15à alla 27à giornata

Saranno consentiti 5 cambi per ogni fase. Tali cambi, dovranno riguardare solo giocatori liberi.
I fantallenatori che vorranno aggiudicarsi lo stesso giocatore, se non trovano un accordo tra di loro, andranno alle buste nelle quali, chi avrà offerto di più, si aggiudicherà lo stesso. Ogni richiesta di cambio, dovrà essere effettuata entro il mercoledì. Il giovedì, il presidente del F.C comunicherà al richiedente l'esito della richiesta. Nel caso di buste, dovranno essere aperte il giovedì stesso. In caso di pari offerta il giocatore non sarà assegnato. Ogni giocatore venduto, non potrà essere più acquistato. Nel caso di turni infrasettimanali o turni di riposo, non è possibile effettuare cambi. Non sono ammessi scambi di nessuna natura. Le valutazioni consegnatevi all'inizio del campionato, saranno fisse ed in vigore fino alla 14à giornata Dalla 15à giornata, saranno sostituite con quelle nuove che resteranno in vigore fino alla fine. La prima fase del mercato sarà considerata finita dopo la 14à giornata. I cambi eventualmente risparmiati nella prima fase del mercato, non potranno essere accumulati con quelli della seconda; andranno persi. Se un giocatore nella rosa di una fantasquadra, dovesse essere ceduto all'estero o in una serie inferiore, il fantallenatore in possesso del suo "cartellino", avrà diritto ad un cambio supplementare pari ruolo, acquisendo dal giocatore partente il suo valore in quel momento. Se un giocatore nella rosa di una fantasquadra, dovesse essere squalificato per un lungo periodo o fosse vittima di un lungo infortunio, il fantallenatore in possesso del cartellino, NON AVRA' DIRITTO ad alcun cambio supplementare. Il giocatore acquistato prenderà il codice del giocatore venduto (importante indicare esattamente le operazioni). Durante i play off non sono ammesse operazioni di mercato.

4) Giornate doppie

La giornata 5 e la giornata 6, saranno disputate contemporaneamente in concomitanza con la giornata 6 di serie A 05/10/2008

La giornata 12 e la giornata 13, saranno disputate contemporaneamente in concomitanza con la giornata 12 di serie A 16/11/2008


6) Albo d’oro

Fantacampionato 2004/2005:

Campionato
1) Classificato Gipsy
2) Classificato Coalmens
3) Classificato The Top

Coppa di Lega

1) Classificato Teste Matte
2) Classificato Gipsy

Fantacampionato 2006/2007:

Campionato

1) Classificato Gipsy
2) Classificato The Top
3) Classificato Teste Matte

Coppa di Lega

1) Classificato Real Milan
2) Classificato Teste Matte

Supercoppa di Lega

1) Classificato Gipsy
2) Classificato Teste Matte

Fantacampionato 2007/2008:

Campionato

1) Classificato Gipsy
2) Classificato The Top
3) Classificato Diabolik

Coppa di Lega

1) Classificato Gipsy
2) Classificato Tilger

Supercoppa di Lega

1) Classificato Gipsy
2) Classificato Real Milan

Regolamento

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