TinyDropdown Menu

lunedì 6 settembre 2010

Il Regolamento 2010/2011

Regolamentiamoci...

1)Iscrizioni

Ogni Fantallenatore dovrà versare una quota d'iscrizione di Euro 20 che servirà per formare gli Jackpot simbolici La somma ricavata sarà ripartita per Il montepremi finale e il montepremi delle varie Coppe.

2) Regolamento

In questi paragrafi saranno elencate tutte le regole del Fantacampionato. Leggere attentamente!

2.1) Rose

Ogni Fantallenatore avrà a disposizione 255 Fantamilioni. Ogni squadra dovrà essere composta da 20 elementi. Con questo bagaglio formerà la propria squadra composta da 3 portieri; 6 difensori; 6 centrocampisti e 5 Attaccanti. I valori dei calciatori saranno quelli pubblicati sul sito Fantagazzetta.com immediatamente prima dell'inizio del nostro torneo. Questi valori resteranno fissi fino alla prima scadenza (Vedi paragrafo specifico).

2.1.2) Prima Rosa
--
La formazione della prima Rosa, sarà relativamente libera: ognuno dovrà formare la propria squadra a piacimento e comunicarla al presidente. Uno stesso giocatore potrà essere presente al massimo in TRE squadre. Se lo stesso giocatore sarà conteso da più di 3 squadre, il presidente provvederà a comunicarlo ai diretti interessati che dovranno trovare un accordo tra di loro. Se questo accordo non sarà trovato, il giocatore sarà comunque assegnato a tutte le pretendenti, ma fino a quando sarà presente solo in TRE squadre, il giocatore sarà sempre considerato SV (senza voto). A campionato iniziato, chi deciderà di sbloccare la situazione, dovrà sostituirlo utilizzando uno dei propri cambi a disposizione.

2.2) Punteggio di giornata

Il gioco consiste nel premiare il fantallenatore che ha totalizzato il maggior numero di punti. Tale punteggio sarà trasformato in gol fatti che confrontati con quelli della squadra avversaria, determinerà il risultato finale. I valori che saranno presi in considerazione sono i seguenti:
Somma dei voti della squadra titolare presi da Fantagazzetta.com

Goal :+3
Rigori Parati : +3
Rigori Sbagliati: -3
Rigori Segnati: +2
Goal Subiti : -2
Ammonizioni : -0,5
Espulsione: -1
Extra punto fair play: + 2**
Assist: +1
Autogol: -2
Fattore Campo: +2 *

* = +2 punti in partenza alla squadra che gioca in casa (applicato a 4 gironi)
** = Massimo un'ammonizione in tutta la squadra titolare zero espulsioni (11 votati).

Il totale delle votazioni della squadra TITOLARE si riferisce anche al caso in cui, non potendo effettuare sostituzioni, la squadra ha giocato in 10 o meno.

A questo valore saranno aggiunti i "Bonus" ed i "Malus" di squadra. La somma totale determinerà il "Punteggio di giornata" di ogni singola squadra. Questo valore verrà utilizzato per determinare sia i gol fatti (Classifica generale) che per il punteggio per la "Periodic Cup".

2.3) Classifica Generale e Calendario

Come detto il punteggio di giornata sarà trasformato in goal fatti che poi determineranno il risultato della partita. Questi sono i fattori di trasformazione:


Da 0,000 a 60,000 = Autogol (gol in più all'avversario)
Da 60,001 a 66,000 = 0 Gol
Da 66,001 a 72,000 = 1 Gol
Da 72,001 a 77,000 = 2 Gol
Da 77,001 a 81,000 = 3 Gol
Da 81,001 a 85,000 = 4 Gol
Da 85,001 a 89,000 = 5 Gol
Da 89,001 a 93,000 = 6 Gol
E così via ad intervalli di 4 punti

Ovviamente ogni vittoria assegna alla squadra 3 punti; 1 per il pareggio e 0 per la sconfitta. Per determinare la classifica saranno utilizzati i seguenti criteri:

1 Punti
2 Maggior numero di punti negli scontri diretti (2 o più squadre).
3 Miglior differenza reti negli scontri diretti (se più di 2 squadre).
4 Maggior numero di gol segnati negli scontri diretti (se più di 2 squadre)
5 Differenza reti totale
6 Maggior numero di gol segnati in totale
7 Sorteggio

E' importante la definizione delle posizioni in quanto in base a queste, sarà stilata la griglia dei play off (vedi paragrafo 2.3). Infatti per evitare che la squadra, indietro in classifica, non abbia più motivazioni e di conseguenza non partecipi più con convinzione (vedi non comunicare la formazione), è stato deciso di dare la possibilità a tutti di essere in gioco fino alla fine del campionato.
2.4) Periodic Cup

Il Fantacampionato sarà diviso in 5 periodi ognuno formato da 7 Giornate (un girone). Alla fine d'ogni periodo sarà premiata la squadra che avrà accumulato il miglior punteggio (somma dei 7 punteggi di giornata). Ad ogni nuovo periodo tale classifica sarà azzerata. Ogni vincitore di periodo dal 1° al 4°, sarà automaticamente qualificato per il periodo finale che assegnerà la coppa.
2.4.1) Opening Cup
Sarà la coppa di apertura (ex supercoppa di lega). Le squadre partecipanti, saranno divise in due gironi, con partite di sola andata. Le prime due di ogni girone qualificheranno ad incrocio (A1-B2; B1-A2) nelle semifinali. Le vincitrici disputeranno le Finali. Sia le Semifinali che le finali, si disputeranno con gare di andata e ritorno. Alla fine delle due partite di semifinale o di finale, sarà qualificata la squadra che avrà totalizzato il maggior numero di punti (3 per la vittoria, 1 per il pareggio). In caso di parità, si utilizzerà la differenza reti. In caso di ulteriore parità, si qualificherà la squadra che avrà la somma maggiore del punteggio di giornata nelle due partite in questione. Nel clamoroso caso (improbabile) di ulteriore parità, si effettuerà il sorteggio. Se questa remota possibilità si verificasse in finale, il sorteggio servirà per determinare la squadra vincitrice, ma il montepremi verrà equamente suddiviso.

2.4.2) Closing Cup

Sarà la coppa di chiusura. La manifestazione, si divide in due fasi: Turno Preliminare e Turni eliminatori (Scontri diretti). In tutte le partite in caso di parità di gol vince chi ha il punteggio di giornata più alto.

Turno preliminare
Serve per stabilire una graduatoria iniziale. In due giornate (andata e ritorno) tutte le squadre affrontano tutte le altre. In pratica una giornata vale un girone. Tutte qualificate.

1° turno eliminatorio.
In base alla classifica del turno preliminare, la 1à affronta l'ultima; la 2à affronta la 7à e così via, in un tabellone ad eliminazione diretta in gara unica. Le vincenti avanzano nel TABELLONE VERDE, le perdenti passano nel Tabellone GIALLO dei recuperi.

2° turno eliminatorio.
TABELLONE VERDE: le vincitrici del 1° turno, si affrontano con la stessa formula. Le squadre che verranno sconfitte, retrocederanno nel Tabellone GIALLO, quelle vincitrici andranno avanti.

TABELLONE GIALLO le perdenti del 1° turno, si affrontano con la stessa formula. Le squadre che verranno sconfitte, saranno eliminate, quelle vincitrici andranno avanti nel TABELLONE GIALLO.

3° turno eliminatorio.
TABELLONE VERDE:le vincitrici del 2° turno, si affrontano con la stessa formula. La squadra che verrà sconfitta, retrocederà nel TABELLONE GIALLO, quella vincitrice andrà avanti.

TABELLONE GIALLO: le perdenti del 2° turno, si affrontano con la stessa formula. Le squadre che verranno sconfitte, saranno eliminate, quelle vincitrici andranno avanti nel TABELLONE GIALLO.

4° turno eliminatorio.

La squadra vincitrice del TABELLONE VERDE riposerà in attesa della sfidante. La squadra perdente del TABELLONE VERDE, riposerà in attesa della vincente del TABELLONE GIALLO. La squadra perdente del TABELLONE GIALLO sarà eliminata, quella vincente affronterà la squadra perdente del TABELLONE VERDE. Le due squadre rimaste giocheranno la finale.

Finale.La Squadra A (Verde), vince la coppa se vince la 1à partita. In caso di sconfitta, ha diritto alla 2à partita. La Squadra B (Giallo), vince la coppa se vince la 1à e la 2à partita.

2.5) Play Off

L'ultima classificata della regular season viene eliminata dal campionato. La prima sarà ammessa direttamente alle semifinali. La 2à, 3à, 4à, 5à, 6à e 7à, si qualificheranno i quarti di finale scontrandosi ad incrocio (2à vs 7à; 3à vs 6à, 4à vs 5à). Alle tre squadre qualificate, si aggiungerà la 1à classificata della regular season. Queste 4 squadre si affronteranno tra loro fino a decretare la squadra campione. Le squadre perdenti delle semifinali, si affronteranno per il terzo posto.

Tutti gli scontri avverranno con gare d'andata e ritorno.

> A parità di punti nelle due gare, vale la differenza reti
> Nel caso di ulteriore parità sarà qualificata la squadra che avrà la somma più alta sei punteggi di giornata nelle due partite.
> Nel caso di ulteriore parità sarà qualificata la squadra meglio classificata nella stagione regolare.

ATTENZIONE: Nel caso in cui la prima classificata della stagione regolare terminasse la fase a girone unico con più di 16 punti di vantaggio sulla seconda, sarà automaticamente proclamata vincitrice del fantacampionato. In questo caso i Play off si disputerebbero comunque per assegnare 2° e 3° posto

2.7) Formazioni titolari e moduli

Entro 30 minuti prima dell'inizio della prima partita di serie A (l'anticipo pomeridiano), dovranno essere comunicate le formazioni al presidente del Fantacampionato ed al proprio avversario, tramite un SMS (vi darò i numeri) o direttamente sul Blog (http://mygipsyblog.blogspot.com) dove dovranno essere indicati i seguenti dati:

1) 11 Titolari
2) Panchina completa
3) Sostituzioni in ordine di ruolo e preferenza

Ad ogni giocatore sarà abbinato un codice che sarà sempre lo stesso fino alla fine del campionato. Nella formazione dovranno essere indicati solo i codici senza il nome. In panchina dovranno essere indicati tutti i giocatori non titolari a prescindere da infortuni e squalifiche in ordine di ruolo e preferenza. Non attenersi a tale disposizione significa automaticamente andare incontro ad infrazioni (paragrafo 2.8). I moduli ammessi saranno i seguenti: 3-4-3; 3-5-2; 4-3-3; 4-4-2; 4-5-1; 5-4-1.

Non è consentito schierare la propria squadra in altre maniere o cambiare il ruolo di un giocatore.

2.8) Penalizzazioni e ricorsi

Saranno considerate infrazioni:

> Qualsiasi comunicazione errata della formazione sia al Presidente sia al proprio avversario.
> Errore nel calcolo del valore totale della squadra in caso di cambi.

NON sarà considerata infrazione l'errore nel calcolo dei risultati da parte del Presidente

> Quando pubblico/vi consegno i resoconti della giornata, consideriamoli non ancora OMOLOGATI.

E' giusto che ognuno di voi (noi) faccia i suoi controlli e segnali eventuali errori che, purtroppo commetto nel compilare le varie schede.

Infrazione di tipo A:

> E' l'errore commesso nel comunicare la formazione che riguarda 1 o più giocatori mancanti o giocatori doppi;
> Comunicazione ritardata o non comunicata solo al Presidente;
> Comunicazione ritardata o non comunicata solo al proprio avversario.
> Errore nel calcolo del valore totale della squadra in caso di cambi di qualsiasi entità:
Sanzione: 2 punti di penalità nel calcolo del punteggio di giornata.
-
Infrazione di tipo B:
> E' l'errore commesso nel comunicare la formazione che riguarda il modulo
Sanzione: 5 punti di penalità nel calcolo del punteggio di giornata.
-
Infrazione di tipo C:
-
> Mancata comunicazione della formazione, sia al proprio avversario sia al presidente;
Sanzione: Sconfitta per 3-0

Nel caso in cui il sanzionato stia disputando partite doppie, la sanzione viene applicata in entrambe le gare.
In tutti i casi di errore formazione/modulo, verrà considerata valida la formazione della giornata precedente

Calcolo della penalizzazione;

Per applicare la sanzione, il presidente sottrae la penalità ad uno dei giocatori della squadra in oggetto (ovviamente uno che ha solo la squadra in questione).
-
Ricorsi e Reclami
-
Qualora un fantapresidente dovesse accorgersi di una irregolarità sul calcolo dei risultati, è OBBLIGATO a presentare ricorso immediatamente anche se non riguarda la propria partita.
Qualora un fantapresidente dovesse accorgersi di un'irregolarità di qualsiasi altro genere, è OBBLIGATO a presentare ricorso immediatamente.
-
Reclamo per errore conteggio
-
Ogni Fantallenatore è tenuto a verificare, munitosi di prove, il proprio punteggio e del suo avversario. Il calcolo della giornata sarà effettuato dal presidente della L.F.C, ma questo non significa che non possa sbagliare. Un Fantallenatore che si rende conto di un errore nel calcolo, a favore o contro, può presentare ricorso DOCUMENTATO entro e non oltre 6 giorni dalla comunicazione dei risultati. Tale data può essere prolungata solo per gravi motivi che ne hanno ritardato la comunicazione, ma mai oltre 2 partite successive. Una volta verificato l'errore, il presidente correggerà il risultato e lo comunicherà agli altri.

2.9) Sostituzioni

Il giocatore in panchina sarà considerato entrato in campo nel momento in cui il titolare (solo stesso ruolo) non è utilizzato o non è Votato ( SV ). Il SV del portiere che invece e' restato in campo tutta la partita ma non e' stato impegnato dalla squadra avversaria, sarà considerato 6,00. Il totale delle sostituzioni possibili è 3.

Vi spiego il metodo da usare per effettuare le sostituzioni (E' necessario capire tutti come verranno effettuate le sostituzioni):

Sostituzioni a scalare (1 per reparto) per un massimo di 3.

Esempio 1:
Esamino il portiere, e non ho sostituzioni da effettuare (risparmio 1 sostituzione);.
Esamino i difensori; ho 1 SV e lo sostituisco.
Esamino i centrocampisti; ho 2 SV; ne sostituisco 1 solo (il primo dei 2).
Passo agli attaccanti e non effettuo sostituzioni perché non ho SV.

In totale ho effettuato 2 sostituzioni, per cui ne ho ancora 1 che utilizzerò (in questo caso) per il 2° centrocampista.

Esempio 2:
Esamino il portiere, e non ho sostituzioni da effettuare (risparmio 1 sostituzione)
Esamino i difensori; ho 2 SV ne sostituisco 1 solo (il primo dei 2).
Esamino i centrocampisti; ho 2 SV; ne sostituisco 1 solo (il primo dei 2).
Passo agli attaccanti e non effettuo sostituzioni perché non ho SV.

In totale ho effettuato 2 sostituzioni, per cui ne ho ancora 1che utilizzerò (in questo caso) solo per il 1° difensore.

Giocherò in 10 a prescindere dal fatto che il centrocampista in panchina abbia o non abbia preso il voto.

Esempio 3:
Esamino il portiere, ho SV e lo sostituisco
Esamino i difensori; ho 1 SV e lo sostituisco
Esamino i centrocampisti; ho 1 SV; e lo sostituisco
Esamino gli attaccanti; ho 1 SV ma siccome ho già effettuato 3 cambi, non posso sostituirlo.

Giocherò in 10.

Farà fede in maniera inappellabile ciò che riporta Fantagazzetta.com (sezione Rosa). Tutto quello che un giocatore fa DURANTE o DOPO la partita (o dopo la sostituzione) è considerato valido se E' VOTATO. Per cui Gol, Ammonizioni, Espulsioni ecc… non saranno considerati validi SOLO in caso di SV. L'errore di stampa sarà considerato da noi in maniera integrale (com'è o non è scritto). Eventuali correzione da parte dello stesso sito, non saranno considerate.

2.10) Partite rinviate e partite sospese

R1) Nel caso in cui UNA PARTITA. non viene disputata e rinviata al giorno successivo, il risultato della giornata viene congelato e formulato alla fine della partita recuperata.

R2) Nel caso in cui UNA O PIÙ PARTITE sono sospese, ma i minuti giocati consentono la votazione dei giocatori, Bonus e Malus vengono presi integralmente anche se la o le partite non sono finite al 90° minuto.

R3) Nel caso in cui UNA PARTITA è rinviata a data da destinarsi, i componenti delle squadre in questione, avranno come voto 6.000 a prescindere da infortuni e squalifiche.

R4) Nel caso in cui DUE PARTITE siano rinviate a data da destinarsi, si procederà come segue:

I componenti delle squadre che hanno disputato le loro partite, conserveranno i loro Bonus e Malus ed il risultato della giornata sarà congelato per una settimana.

I componenti delle squadre che non hanno disputato le loro partite, prenderanno i loro Bonus e Malus dalla giornata successiva per andare a completare la giornata congelata.

R5) Nel Caso in cui PIÙ DI DUE PARTITE siano rinviate a data da destinarsi, la giornata è completamente annullata e recuperata la settimana successiva utilizzando i Bonus e i Malus appunto della giornata successiva. In questo caso, per il recupero saranno utilizzate le formazioni originarie comunicate per la giornata in questione. E' ovvio che nella settimana successiva all'annullamento, si disputeranno DUE GIORNATE CONTEMPORANEAMENTE.

Se le ipotesi R3, R4, R5, dovessero verificarsi all'ultima giornata della stagione regolare, sarà applicata la R3 in quanto non ci sarà la possibilità di applicare le altre.

Se le ipotesi R3, R4, R5, dovessero verificarsi all'ultima giornata del girone di qualificazione della Coppa di Lega, sarà applicata la R3 in quanto non ci sarà la possibilità di applicare le altre.

3) Mercato

La fase di mercato, si divide in due momenti:
1A FASE dalla 1à alla 18à giornata
2A FASE dalla 19à alla 35à giornata

Saranno consentiti 6 cambi per ogni fase. Tali cambi, dovranno riguardare solo giocatori liberi. I fantallenatori che vorranno aggiudicarsi lo stesso giocatore, se non trovano un accordo tra di loro, andranno alle buste nelle quali, chi avrà offerto di più, si aggiudicherà lo stesso. Ogni richiesta di cambio, dovrà essere effettuata entro il mercoledì. Il giovedì, il presidente del F.C comunicherà al richiedente l'esito della richiesta. Nel caso di buste, dovranno essere aperte il giovedì stesso. In caso di pari offerta il giocatore non sarà assegnato. Ogni giocatore venduto, non potrà essere più acquistato. Nel caso di turni infrasettimanali o turni di riposo o durante i Play Off, non è possibile effettuare cambi. Non sono ammessi scambi di nessuna natura. Le valutazioni consegnatevi all'inizio del campionato, saranno fisse ed in vigore fino alla 18à giornata. Dalla 19à giornata, saranno sostituite con quelle nuove che resteranno in vigore fino alla fine. La prima fase del mercato sarà considerata finita dopo la 18à giornata. I cambi eventualmente risparmiati nella prima fase del mercato, non potranno essere accumulati con quelli della seconda; andranno persi. Se un giocatore nella rosa di una fantasquadra, dovesse essere ceduto all'estero o in una serie inferiore, il fantallenatore in possesso del suo "cartellino", avrà diritto ad un cambio supplementare pari ruolo, acquisendo dal giocatore partente il suo valore in quel momento. Se un giocatore nella rosa di una fantasquadra, dovesse essere squalificato per un lungo periodo o fosse vittima di un lungo infortunio, il fantallenatore in possesso del cartellino, NON AVRA' DIRITTO ad alcun cambio supplementare. In fase di mercato chiuso, NON SI HA DIRITTO A CAMBI SUPPLEMENTARI per nessuna natura (vedi caso "Beckam"). Il giocatore acquistato prenderà il codice del giocatore venduto (importante indicare esattamente le operazioni).

4) Montepremi

Simbolico

5) Giornate doppie

La giornata 5 e la giornata 6, saranno disputate contemporaneamente in concomitanza con la giornata 6 di serie A
La giornata 10 e la giornata 11, saranno disputate contemporaneamente in concomitanza con la giornata 10 di serie A
La giornata 15 e la giornata 16, saranno disputate contemporaneamente in concomitanza con la giornata 14 di serie A
La giornata 20 e la giornata 21, saranno disputate contemporaneamente in concomitanza con la giornata 18 di serie A
La giornata 25 e la giornata 26, saranno disputate contemporaneamente in concomitanza con la giornata 22 di serie A

6) Albo d'oro

Stagione 2004/2005:

Campionato

1) Classificato Gipsy
2) Classificato Coalmens
3) Classificato The Top

Coppa di Lega

1) Classificato Teste Matte
2) Classificato Gipsy

Stagione 2006/2007:

Campionato

1) Classificato Gipsy
2) Classificato Sciamano
3) Classificato Teste Matte

Coppa di Lega

1) Classificato Real Milan
2) Classificato Teste Matte

Supercoppa di Lega

1) Classificato Gipsy
2) Classificato Teste Matte

Stagione 2007/2008:

Campionato

1) Classificato Gipsy
2) Classificato The Top
3) Classificato Diabolik

Coppa di Lega

1) Classificato Gipsy
2) Classificato Tilger

Supercoppa di Lega

1) Classificato Gipsy
2) Classificato Real Milan

Stagione 2008/2009:

Campionato

1) Classificato Diablo
2) Classificato Fusion Team
3) Classificato The Top

Coppa di Lega

1) Classificato Gipsy
2) Classificato Diablo

Supercoppa di Lega

1) Classificato The Top
2) Classificato Gipsy

Stagione 2009/2010:

Campionato

1) Classificato Diablo
2) Classificato Forza Bari
3) Classificato Gipsy

Coppa di Lega (Closing Cup)

1) Classificato Diablo
2) Classificato Gipsy
Supercoppa di Lega (Opening Cup)

1) Classificato Forza Bari
2) Classificato Lyons Roma

Nessun commento: