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giovedì 8 settembre 2011

Regolamento 2011/2012

Regolamentiamoci...
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Le parti evidenziate, rappresentano le novità
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1)Iscrizioni

Ogni Fantallenatore dovrà versare una quota d'iscrizione di Euro 20 che servirà per formare gli Jackpot simbolici La somma ricavata sarà ripartita per Il montepremi finale e il montepremi delle varie Coppe.

2) Regolamento

In questi paragrafi saranno elencate tutte le regole del Fantacampionato. Leggere attentamente!

2.1) Rose


Ogni Fantallenatore avrà a disposizione 500 Fantamilioni. Ogni squadra dovrà essere composta da 25 elementi. Con questo bagaglio formerà la propria squadra composta da 3 portieri; 8 difensori; 8 centrocampisti e 6 Attaccanti. I valori dei calciatori saranno quelli pubblicati sul sito Fantagazzetta.com immediatamente prima dell'inizio del nostro torneo. Questi valori resteranno fissi fino alla prima scadenza (Vedi paragrafo specifico).

2.1.2) Prima Rosa
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La formazione della Rosa, sarà effettuata in 2 fasi. Nella prima fase, ognuno dovrà formare la propria squadra a piacimento e comunicarla al presidente. Considerato che ogni rosa dovrà essere differente da tutte le altre, nella seconda fase, si effettuerà un'asta per assegnare gli eventuali giocatori in comune, ovviamente tra le squadre interessate. Quest'asta sarà effettuata on line, cioè fisseremo un giorno in cui tutti saremo collegati in Facebook e risolveremo il contenzioso". Questo procedimento sarà ripetuto più volte fino al completamento di tutte le rose.

2.2) Punteggio di giornata

Il gioco consiste nel premiare il fantallenatore che ha totalizzato il maggior numero di punti. Tale punteggio sarà convertito in gol fatti che confrontati con quelli della squadra avversaria, determinerà il risultato finale. I valori che saranno presi in considerazione sono i seguenti:

Somma dei voti della squadra titolare presi da Fantagazzetta.com
Goal :+3
Rigori Parati : +3
Rigori Sbagliati: -3
Rigori Segnati: +2
Goal Subiti : -2
Ammonizioni : -0,5
Espulsione: -1
Extra punto fair play: + 2**
Assist: +1
Autogol: -2
Fattore Campo: +2 *

* = +2 punti in partenza alla squadra che gioca in casa (applicato a 4 gironi)
** = Massimo un'ammonizione in tutta la squadra titolare zero espulsioni (11 votati).

Il totale delle votazioni della squadra TITOLARE si riferisce anche al caso in cui, non potendo effettuare sostituzioni, la squadra ha giocato in 10 o meno.

A questo valore saranno aggiunti i "Bonus" ed i "Malus" di squadra. La somma totale determinerà il "Punteggio di giornata" di ogni singola squadra. Questo valore verrà utilizzato per determinare sia i gol fatti (Classifica generale) che per il punteggio per la "Grand Prix Cup".

2.3) Classifica Generale e Calendario

Come detto il punteggio di giornata sarà trasformato in goal fatti che poi determineranno il risultato della partita. Questi sono i fattori di trasformazione:

Non esiste più l'autogol


Da 0,000 a 59,999 0 Gol
Da 66,000 a 71,999 1 Gol
Da 72,000 a 76,999 2 Gol
Da 77,000 a 80,999 3 Gol
Da 81,000 a 84,999 4 Gol
Da 85,000 a 88,999 5 Gol
Da 89,000 a 92,999 6 Gol
Da 93,000 a 96,999 7 Gol
Da 97,000 a 100,999 8 Gol
Da 101,000 a 104,999 9 Gol
E così via ad intervalli di 4

Ovviamente ogni vittoria assegna alla squadra 3 punti; 1 per il pareggio e 0 per la sconfitta. Per determinare la classifica saranno utilizzati i seguenti criteri:


1 Punti
2 Maggior numero di punti negli scontri diretti (2 o più squadre).
3 Miglior differenza reti negli scontri diretti (se più di 2 squadre).
4 Maggior numero di gol segnati negli scontri diretti (se più di 2 squadre)
5 Differenza reti totale
6 Maggior numero di gol segnati in totale
7 Sorteggio
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E' importante la definizione delle posizioni in quanto in base a queste, sarà stilata la griglia dei play off (vedi paragrafo specifico). Infatti per evitare che la squadra, indietro in classifica, non abbia più motivazioni e di conseguenza non partecipi più con convinzione (vedi non comunicare la formazione), è stato deciso di dare la possibilità a tutti di essere in gioco fino alla fine del campionato.
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2.4) Grand Prix Cup-
Il Fantacampionato sarà diviso in 5 periodi ognuno formato da 7 Giornate (un girone). Alla fine d'ogni periodo sarà premiata la squadra che avrà accumulato il miglior punteggio (somma dei 7 punteggi di giornata). Ad ogni nuovo periodo tale classifica sarà azzerata. Il vincitore ed il secondo classificato del periodo dal 1° al 4°, saranno automaticamente qualificati per il periodo finale che assegnerà la coppa.

2.4.1) Opening Cup

Sarà la coppa di apertura (ex supercoppa di lega). Le squadre partecipanti, saranno divise in due gironi, con partite di sola andata. Le prime due di ogni girone qualificheranno ad incrocio (A1-B2; B1-A2) nelle semifinali. In caso di parità di punti tra 2 o più squadre nel girone eliminatorio, si utilizzerà lo stesso criterio descrito sopra per la classifica della stagione regolare. Le vincitrici disputeranno le Finali. Sia le Semifinali che le finali, si disputeranno con gare di andata e ritorno. Alla fine delle due partite di semifinale o di finale, sarà qualificata la squadra che avrà totalizzato il maggior numero di punti (3 per la vittoria, 1 per il pareggio). In caso di parità, si utilizzerà la differenza reti. In caso di ulteriore parità, si qualificherà la squadra che avrà la somma maggiore del punteggio di giornata nelle due partite in questione. Nel clamoroso caso (improbabile) di ulteriore parità, si effettuerà il sorteggio. Se questa remota possibilità si verificasse in finale, il sorteggio servirà per determinare la squadra vincitrice, ma il montepremi verrà equamente suddiviso.
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2.4.2) Closing Cup-
Sarà la coppa di chiusura. Le squadre partecipanti, saranno divise in due gironi, con partite di andata e ritorno. Le prime due di ogni girone qualificheranno ad incrocio (A1-B2; B1-A2) nelle semifinali. Le vincitrici disputeranno le Finali. Sia le Semifinali che le finali, si disputeranno con gare di andata e ritorno. Alla fine delle due partite di semifinale o di finale, sarà qualificata la squadra che avrà totalizzato il maggior numero di punti (3 per la vittoria, 1 per il pareggio). In caso di parità, si utilizzerà la differenza reti. In caso di ulteriore parità, si qualificherà la squadra che avrà la somma maggiore del punteggio di giornata nelle due partite in questione. Nel clamoroso caso (improbabile) di ulteriore parità, si effettuerà il sorteggio. Se questa remota possibilità si verificasse in finale, il sorteggio servirà per determinare la squadra vincitrice, ma il montepremi verrà equamente suddiviso.
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2.5) Play Off  
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L'ultima classificata della regular season viene eliminata dal campionato. La prima sarà ammessa direttamente alle semifinali. La 2à, 3à, 4à, 5à, 6à e 7à, si qualificheranno i quarti di finale scontrandosi ad incrocio (2à vs 7à; 3à vs 6à, 4à vs 5à). Alle tre squadre qualificate, si aggiungerà la 1à classificata della regular season. Queste 4 squadre si affronteranno tra loro fino a decretare la squadra campione. Le squadre perdenti delle semifinali, si affronteranno per il terzo posto.
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Tutti gli scontri avverranno con gare d'andata e ritorno.
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> A parità di punti nelle due gare, vale la differenza reti
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> Nel caso di ulteriore parità sarà qualificata la squadra che avrà la somma più alta sei punteggi di giornata nelle due partite.
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> Nel caso di ulteriore parità sarà qualificata la squadra meglio classificata nella stagione regolare.
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ATTENZIONE: I Play Off, si disputeranno sempre, anche nel caso in cui la 1à classificata nella stagione regolare abbia un vantaggio enorme sulla seconda.
 
2.6) Formazioni titolari e moduli
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Entro 30 minuti prima dell'inizio della prima partita di serie A (il 1° anticipo), dovranno essere comunicate le formazioni al presidente del Fantacampionato ed al proprio avversario, tramite un SMS (vi darò i numeri) o direttamente sul Blog (http://mygipsyblog.blogspot.com) dove dovranno essere indicati i seguenti dati:
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1) 11 Titolari
2) 9 Riserve a propria scelta, con l'obbligo di almeno un giocatore per ruolo. I restanti 5
giocatori, non saranno considerati convocati.        
3) Sostituzioni in ordine di ruolo e preferenza (Vedi Paragrafo specifico).
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Ad ogni giocatore sarà abbinato un codice che sarà sempre lo stesso fino alla fine del campionato. Nella formazione dovranno essere indicati solo i codici senza il nome. I moduli ammessi saranno i seguenti: 3-4-3; 3-5-2; 4-3-3; 4-4-2; 4-5-1; 5-4-1.

Non è consentito schierare la propria squadra in altre maniere o cambiare il ruolo di un giocatore.

2.8) Penalizzazioni e ricorsi
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Saranno considerate infrazioni:
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Qualsiasi comunicazione errata della formazione sia al Presidente sia al proprio avversario.
Errore nel calcolo del valore totale della squadra in caso di cambi.
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NON sarà considerata infrazione l'errore nel calcolo dei risultati da parte del Presidente
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Quando pubblico/vi consegno i resoconti della giornata, consideriamoli non ancora OMOLOGATI.
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E' giusto che ognuno di voi (noi) faccia i suoi controlli e segnali eventuali errori che, purtroppo commetto nel compilare le varie schede.
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Infrazione di tipo A:
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E' l'errore commesso nel comunicare la formazione che riguarda 1 o più giocatori mancanti o giocatori doppi;
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Errore nel calcolo del valore totale della squadra in caso di cambi di qualsiasi entità: Nel caso in cui il sanzionato stia disputando partite doppie, la sanzione viene applicata in entrambe le gare. -

Sanzione: 2 punti di penalità nel calcolo del punteggio di giornata.
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Infrazione di tipo B:
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E' l'errore commesso nel comunicare la formazione che riguarda il modulo
Sanzione: 5 punti di penalità nel calcolo del punteggio di giornata.
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Infrazione di tipo C:
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In tutti i casi di errore formazione/modulo, verrà considerata valida la formazione della giornata precedente
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Calcolo della penalizzazione;
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Per applicare la sanzione, il presidente sottrae la penalità ad uno dei giocatori della squadra in oggetto.-
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Ricorsi e Reclami
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Qualora un fantapresidente dovesse accorgersi di una irregolarità sul calcolo dei risultati, è OBBLIGATO a presentare ricorso immediatamente anche se non riguarda la propria partita.
Qualora un fantapresidente dovesse accorgersi di un'irregolarità di qualsiasi altro genere, è OBBLIGATO a presentare ricorso immediatamente.
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Reclamo per errore conteggio
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Ogni Fantallenatore è tenuto a verificare, munitosi di prove, il proprio punteggio e del suo avversario. Il calcolo della giornata sarà effettuato dal presidente della L.F.C, ma questo non significa che non possa sbagliare. Un Fantallenatore che si rende conto di un errore nel calcolo, a favore o contro, può presentare ricorso DOCUMENTATO entro e non oltre 6 giorni dalla comunicazione dei risultati. Tale data può essere prolungata solo per gravi motivi che ne hanno ritardato la comunicazione, ma mai oltre 2 partite successive. Una volta verificato l'errore, il presidente correggerà il risultato e lo comunicherà agli altri.
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2.9) Sostituzioni
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Come detto in precedenza, dei 25 componenti la rosa, solo 20 saranno schierabili per ogni partita. I 9 componenti la panchina saranno tutti disponibili a sostituzione. In sostanza non c'è un limite di sostituzioni. Ovviamente la sostituzione potrà essere effettuata a parità di ruolo.
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Farà fede in maniera inappellabile ciò che riporta Fantagazzetta.com (sezione Rosa). Tutto quello che un giocatore fa DURANTE o DOPO la partita (o dopo la sostituzione) è considerato valido se E' VOTATO. Per cui Gol, Ammonizioni, Espulsioni ecc… non saranno considerati validi SOLO in caso di SV. L'errore di stampa sarà considerato da noi in maniera integrale (com'è o non è scritto). Eventuali correzione da parte dello stesso sito, non saranno considerate.

2.10) Partite rinviate e partite sospese

R1) Nel caso in cui UNA PARTITA. non viene disputata e rinviata al giorno successivo, il risultato della giornata viene congelato e formulato alla fine della partita recuperata.

R2) Nel caso in cui UNA O PIÙ PARTITE sono sospese, ma i minuti giocati consentono la votazione dei giocatori, Bonus e Malus vengono presi integralmente anche se la o le partite non sono finite al 90° minuto.

R3) Nel caso in cui UNA PARTITA è rinviata a data da destinarsi, i componenti delle squadre in questione, avranno come voto 6.000 a prescindere da infortuni e squalifiche.

R4) Nel caso in cui DUE PARTITE siano rinviate a data da destinarsi, si procederà come segue:

I componenti delle squadre che hanno disputato le loro partite, conserveranno i loro Bonus e Malus ed il risultato della giornata sarà congelato per una settimana.

I componenti delle squadre che non hanno disputato le loro partite, prenderanno i loro Bonus e Malus dalla giornata successiva per andare a completare la giornata congelata.

R5) Nel Caso in cui PIÙ DI DUE PARTITE siano rinviate a data da destinarsi, la giornata è completamente annullata e recuperata la settimana successiva utilizzando i Bonus e i Malus appunto della giornata successiva. In questo caso, per il recupero saranno utilizzate le formazioni originarie comunicate per la giornata in questione. E' ovvio che nella settimana successiva all'annullamento, si disputeranno DUE GIORNATE CONTEMPORANEAMENTE.

Se le ipotesi R3, R4, R5, dovessero verificarsi all'ultima giornata della stagione regolare, sarà applicata la R3 in quanto non ci sarà la possibilità di applicare le altre.

Se le ipotesi R3, R4, R5, dovessero verificarsi all'ultima giornata del girone di qualificazione della Coppa di Lega, sarà applicata la R3 in quanto non ci sarà la possibilità di applicare le altre.

3) Mercato

Saranno disponibili 12 cambi per ogni squadra.
Saranno consentiti durante tutta la stagione regolare. Tali cambi, dovranno riguardare solo giocatori liberi. I fantallenatori che vorranno aggiudicarsi lo stesso giocatore, se non trovano un accordo tra di loro, andranno alle buste nelle quali, chi avrà offerto di più, si aggiudicherà lo stesso. Ogni richiesta di cambio, dovrà essere effettuata entro il mercoledì. Il giovedì, il presidente del F.C. comunicherà al richiedente l'esito della richiesta. Nel caso di buste, dovranno essere aperte il giovedì stesso. In caso di pari offerta il giocatore non sarà assegnato. Nel caso in cui i contendenti si mettono d'accordo e questo accordo prevede il giro di uno o più giocatori tra le squadre interessate, nessun'altra squadra può intervenire nella trattativa. Ogni giocatore venduto, non potrà essere più acquistato. Nel caso di turni infrasettimanali o turni di riposo o durante i Play Off, non è possibile effettuare cambi. Non sono ammessi scambi di nessuna natura. Se un giocatore nella rosa di una fantasquadra, dovesse essere ceduto all'estero o in una serie inferiore, il fantallenatore in possesso del suo "cartellino", avrà diritto ad un cambio supplementare pari ruolo, acquisendo dal giocatore partente il suo valore in quel momento. Se un giocatore nella rosa di una fantasquadra, dovesse essere squalificato per un lungo periodo o fosse vittima di un lungo infortunio, il fantallenatore in possesso del cartellino, NON AVRA' DIRITTO ad alcun cambio supplementare. In fase di mercato chiuso, NON SI HA DIRITTO A CAMBI SUPPLEMENTARI per nessuna natura (vedi caso "Beckam"). Il giocatore acquistato prenderà il codice del giocatore venduto (importante indicare esattamente le operazioni).

4) Montepremi

In Allestimento

5) Giornate doppie

La giornata 5 e la giornata 6, saranno disputate contemporaneamente in concomitanza con la giornata 6 di serie A
La giornata 10 e la giornata 11, saranno disputate contemporaneamente in concomitanza con la giornata 10 di serie A
La giornata 15 e la giornata 16, saranno disputate contemporaneamente in concomitanza con la giornata 14 di serie A
La giornata 20 e la giornata 21, saranno disputate contemporaneamente in concomitanza con la giornata 18 di serie A
La giornata 25 e la giornata 26, saranno disputate contemporaneamente in concomitanza con la giornata 22 di serie A

6) Albo d'oro

Stagione 2004/2005:

Campionato

1) Classificato Gipsy
2) Classificato Coalmens
3) Classificato The Top

Coppa di Lega

1) Classificato Teste Matte
2) Classificato Gipsy

Stagione 2006/2007:

Campionato

1) Classificato Gipsy
2) Classificato Sciamano
3) Classificato Teste Matte

Coppa di Lega

1) Classificato Real Milan
2) Classificato Teste Matte

Supercoppa di Lega

1) Classificato Gipsy
2) Classificato Teste Matte

Stagione 2007/2008:

Campionato

1) Classificato Gipsy
2) Classificato The Top
3) Classificato Diabolik

Coppa di Lega

1) Classificato Gipsy
2) Classificato Tilger

Supercoppa di Lega

1) Classificato Gipsy
2) Classificato Real Milan

Stagione 2008/2009:

Campionato

1) Classificato Diablo
2) Classificato Fusion Team
3) Classificato The Top

Coppa di Lega

1) Classificato Gipsy
2) Classificato Diablo

Supercoppa di Lega

1) Classificato The Top
2) Classificato Gipsy

Stagione 2009/2010:

Campionato

1) Classificato Diablo
2) Classificato Forza Bari
3) Classificato Gipsy

Coppa di Lega (Closing Cup)

1) Classificato Diablo
2) Classificato Gipsy
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Supercoppa di Lega (Opening Cup)

1) Classificato Forza Bari
2) Classificato Lyons Roma
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Stagione 2010/2011
-Campionato

-1) Classificato Magico Bari
2) Classificato Lyons Roma
3) Classificato Brigate Rossonere
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Coppa di Lega (Closing Cup)
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1) Classificato Gipsy
2) Classificato
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Supercoppa di Lega (Opening Cup)

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1) Classificato Real Milan
2) Classificato
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Grand Prix Cup (Ex Periodic Cup)
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1) Classificato Real Milan
2) Classificato Magico Bari
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